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シールド大会 in なん実 土曜日はシールド大会です。※なん実公式大会でしたが、現在はなくなっています。 ニュー速でもVIP杯がありますが、あちらは毎週レギュ変わる大会ですので、 あちらに参加されないという方はこちらに参加されてはいかがでしょうか。 奇数週と偶数週でルールが違うのに注意しましょう 奇数週ではMWSのシールド機能ではなくEternal Dreamでおこなうのにも注意しましょう。 ■奇数週 ・参加受付:隔週土曜日20 00-20 45 前回優勝者が指定したブロック(1Starter,2Booster)でシールドを行います。 次回は神河(COK)ブロック 参加者確定次第、参加者全員でEternal Dreamにて使用ブロックを開封します。 その場でデッキ構築せずに、MWS上で構築しても構いませんが、 「デッキ公開を許可する」のチェックをお願いします。 ・デッキコード提出:21 30〆 21 30までにデッキコードの提出を確認できたメンバーで2本先取のトーナメントを行います。 表が作成され次第対戦を開始してください。 Eternal Dream(ttp //magic.holysnow.net/index.htm) ■偶数週 ・参加受付:隔週土曜日20 00-21 10 参加表明時には各自1パック選び、書き添えてください。 先着5名が指定したパックでシールドを行います。 使用パック確定次第、デッキ作成を開始してください。 ・デッキコード提出:21 10〆 参加表明済みの方もそうでない方も21 10までに デッキ作成を終了し、デッキコードを提出してください。 提出を確認できたメンバーで2本先取のトーナメントを行います。 表が作成され次第対戦を開始してください。 注意点 注1:アンティ関連のカードはデッキに使用できません。 注2:安価で同じパックが指定された場合は、そのパックをその数だけ使用します。 注3:UNG/UNH(アングルード/アンヒンシド)はMWSで再現不可能なため指定できません。 注4:AN/AQ/DK/FE/HLのいずれかが指定された場合は1パックの枚数が8枚のため特別に2パック開封します。 (アラビアンナイト/アンティキティー/ザ・ダーク/フォールン・エンパイア/ホームランド 大会履歴 シールド大会履歴 シールドデッキ保管庫 シールドQ&A Q.シールドのやり方教えて! A.ツールの一番上にシールドデッキってのがあるからそれを押す パックを選択して Add to List でリストに加え、必要な分のパックを選択したら Ganerate で決定。 カードが出てきたら As Bass を押すと左のカードプールにさっき引いたカードがでてきます。 このときAdd Basic Landsにチェックを入れておくこと Q.え?左のカードプールが真っ白なんだけど・・・ A.簡単カード検索のとこで全部のカードセット選択して下のほうにあるset as main filter 押してみてください Q.で、土地はどうやって入れるんだっけ? A一番上のQ A参照 Q,左のカードプールにカードが表示されないお。もしくは消えたお。 A.ファイル→カード一覧を開く→master.mwBase を開いてみてください 安価シールド戦の基本ルール(概要) 使用するブースターパック5つを安価によって決める 銀枠は自重しる アンティ関係のカードは禁止、それ以外はすべて使用可能 デッキに入らなかったカードはサイドボード扱いとみなす →パックに願い系カードがあるならばそれでサーチしてもよい トーナメント記録 安価シールド トーナメント7.16 安価シールド トーナメント7.11 安価シールド トーナメント7.07 安価シールド トーナメント7.01 安価シールド トーナメント6.28 安価シールド トーナメント6.22
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ナイトは魔族の防御ユニット 突撃して対象及び周囲のユニットをスタンさせ、通常攻撃は2体にダメージを与える 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1200 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png600 HP 300 シールド 0 攻撃 30 射程 近接戦 防御 10 移動速度 10.50 シールド回復 0/秒 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃毎に敵を1秒間スタンさせる Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃毎に最大4体の敵にダメージとスタンを与える Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 HP +30% 同系列ユニット シールドナイト シルバーナイト ダークナイト 兵種スキル フォーススラッシュ クールダウン 1.50秒 射程 近接戦 シールドナイトは巨大な剣で敵を攻撃する 前方半径5、160度範囲内の最大2体の敵に30ダメージを与える マイティーチャージ クールダウン 10.00秒 射程 近接戦 シールドナイトが敵に突撃し、前方半径6、90度扇形内最大5体の敵をスタンさせる 持続1秒間 攻略 自身使用時 シールドナイトの突撃は戦線を押し上げ、敵の攻撃を集中させる スタンは前衛の高級ユニットに効果的 敵使用時 有利相性が生物のユニットを使う 突撃能力を備えるユニットで戦線が下がるのを避ける 解説 コストに対して非常に高い耐久力を誇る優秀なタンク 突撃とスタンにより前線維持がしやすい ストーリー ソードマンとウォリアーの弱点である防御力を補うために、魔族は捕虜である獣族を参考に新種を作った。彼らは巨大な盾を持ってる為、人類から彼らはシールドナイトと呼ばれている。 シールドナイトは最前線で戦う為、常にたくさんの攻撃を受けていた。夜叉軍団や沈黙軍団は熾烈な攻撃を受け、完全に消滅してしまった。ニルバーナ軍団が設立されてから、シールドナイトが立たされている状況が変化していった。ニルバーナ軍団は最終的に「黄昏の戦い」で、宿敵の巨狼軍団を撃破した。巨狼軍団は人類の長い歴史の中でも強大な軍団の1つで、夜叉軍団と沈黙軍団を消滅させた軍団であった。 シールドナイトのサッカはニルバーナ軍団の創立者。彼の戦場での卓越した働きはとても優秀だった為、鯨王からメルという神鯨の額に立って奉仕することを許され、今でも前例がない程の名誉であった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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シールド削り値シールド削り値の特徴 アップデートによる変更 シールド削り値一覧確定でシールドブレイクする攻撃判定 シールド削り値 「盾削り値」とも呼ばれる。英語では「Shield Damage」。 正の整数のみであった前作とは異なり、小数やマイナスの盾削り値が多く見られるようになった(初出自体はスマブラX)。 シールド削り値の特徴 量の単位は通常の攻撃判定と同じく「%」。シールド削り値は、 ガードストップやガード硬直フレームには影響しない。 また、 シールド削り値はOP相殺の影響を受けず常に一定の値である。 スピリットで攻撃力が上昇した際にシールド削り値に影響が起きるかは未確認。 シールドにヒットすると、通常の攻撃判定のダメージと同じく1.19倍の補正がかかる。 合計シールド削り量 = (攻撃判定のダメージ + シールド削り値) * 1.19 解析上のシールドの最大耐久値は50%なので、攻撃判定のダメージとシールド削り値の和が50 / 1.19 ≒ 42.017 %を上回れば一撃でシールドを割ることができる。 アップデートによる変更 Ver. 3.0.0 では多くの飛び道具に対してシールド削り値が減少した。 すべての飛び道具で変更があったわけではなく、体感で1/3程度の飛び道具については変更されていない。 +変更された飛び道具一覧を見る ファイター 飛び道具 対象の判定 基礎ダメージ シールド削り値 合計削り量 マリオ 通常必殺ワザ 本当て 5 -2.5 2.5 持続 4 -2 2 リンク 横必殺ワザ 行き 8 -4 4 行き, 持続 6 -3 3 戻り 3 -1.5 1.5 サムスダークサムス 通常必殺ワザ 溜め無し 5 -2.5 2.5 最大溜め 28 -7 21 ヨッシー 上必殺ワザ 卵 6 -3 3 炸裂 6 -3 3 ピカチュウ 通常必殺ワザ 電撃 6 -2.5 3.5 電撃, 持続1 5 -2 3 電撃, 持続2 4 -1.5 2.5 電撃弾 4.8 -1.9 2.9 ルイージ 通常必殺ワザ 本当て 6 -3 3 持続 5 -2.5 2.5 ピーチデイジー 下必殺ワザ - ? ? ? ゼルダ 下必殺ワザ 溜め2 6.6 -1.5 5.1 溜め3, 段階1 8.5 -2 6.5 溜め3, 段階2 9.4 -2 7.4 溜め4, 段階1 11.3 -2.5 8.8 溜め4, 段階2 12.2 -2.5 9.7 溜め5 14.1 -3 11.1 ドクターマリオ 通常必殺ワザ 本当て 5.88 -2.5 3.38 持続 4.704 -2 2.704 ピチュー 通常必殺ワザ 電撃 7 -3 4 電撃, 持続1 6 -2.5 3.5 電撃, 持続2 5 -2 3 電撃弾 10 -4.5 5.5 こどもリンク 通常必殺ワザ 溜め無し 4 -2.5 1.5 最大溜め 12 -2.5 9.5 横必殺ワザ 本当て 11 -5.5 5.5 持続1 7 -3.5 3.5 持続2 5 -2.5 2.5 ミュウツー 通常必殺ワザ 溜め無し 2.5 -0.6 1.9 最大溜め 25 -4 21 ピット 通常必殺ワザ 溜め無し 3.2 -1.6 1.6 最大溜め 8.6 -1.6 7 ブラックピット 通常必殺ワザ 溜め無し 5.5 -2.2 3.3 最大溜め 14.002 -2.2 11.802 スネーク 通常必殺ワザ - ? ? ? フシギソウ 横必殺ワザ 本当て 8 -4 4 持続1 6 -3 3 持続2 4 -2 2 デデデ 横必殺ワザ 本当て 14 -7 7 持続1 12.5 -6.2 6.3 持続2 11 -5.5 5.5 持続3 9.5 -4.7 4.8 吸い込み, 本当て 16.8 -8.4 8.4 吸い込み, 持続1 15 -7.5 7.5 吸い込み, 持続2 13.2 -6.6 6.6 吸い込み, 持続3 11.4 -5.7 5.7 壁 10 -5 5 ピクミン オリマー 横スマッシュ攻撃 赤, 本当て 20.3 -10 10.3 赤, 持続1 14 -7 7 赤, 持続2 8.4 -4.2 4.2 黄青, 本当て 14.5 -7.2 7.3 黄青, 持続1 10 -5 5 黄青, 持続2 6 -3 3 白, 本当て 11.6 -5.3 6.3 白, 持続1 8 -4 4 白, 持続2 4.8 -2.4 2.4 紫, 本当て 23.2 -11.6 11.6 紫, 持続1 16 -8 8 紫, 持続2 9.6 -4.8 4.8 ルカリオ 通常必殺ワザ 溜め無し 6.9 -2.3 4.6 最大溜め 17.25 -4 13.25 ロボット 通常必殺ワザ ビーム小 4.5 -2.2 2.3 ビーム大 15 -3.7 11.3 下必殺ワザ - ? ? ? トゥーンリンク 横必殺ワザ 行き 8 -4 4 行き, 持続 5 -2.5 2.5 戻り 3 -1.5 1.5 ウルフ 通常必殺ワザ 弾 6 -3 3 弾, 持続1 8 -4 4 弾, 持続2 7 -3.5 3.5 むらびと 前空中攻撃 本当て 7 -3.5 3.5 持続1 4 -2 2 後空中攻撃 本当て 9 -4.5 4.5 持続1 5 -2.5 2.5 持続2 3 -1.5 1.5 横必殺ワザ ハニワ 7 -3.5 3.5 ハニワ, 持続 5 -2.5 2.5 爆発 12 -5 7 ロックマン 弱攻撃1 弾, 全 2 -1 1 横強攻撃 弾, 全 2 -1 1 通常空中攻撃 弾, 全 2 -1 1 通常必殺ワザ - ? ? ? Wii Fit トレーナー 通常必殺ワザ 溜め無し 5 -2.5 2.5 最大溜め 21 -5.3 15.7 横必殺ワザ - ? ? ? ロゼッタ&チコ 通常必殺ワザ 溜め無し 5 -2.5 2.5 最大溜め 16 -2.5 13.5 横必殺ワザ Hit 1-3 3 -1.5 1.5 ゲッコウガ 通常必殺ワザ 非最大, 溜め最小 3 -1.5 1.5 非最大, 溜め最大 11 -5.5 5.5 最大溜め, 〆 9 -4.5 4.5 パルテナ 通常必殺ワザ 弾, Hit 1-3 3.5 -1.7 1.8 横必殺ワザ 連 1.5 -0.7 0.8 〆 5.5 -2.7 2.8 パックマン 通常必殺ワザ - ? ? ? 下必殺ワザ 消火栓, 落下 9 -2.3 6.7 消火栓, ふっとび 13 -3.3 9.7 消火栓, 転がり 10 -2.5 7.5 ルフレ 通常必殺ワザ サンダー 5.5 -2.5 3 エルサンダー 11 -5.5 5.5 横必殺ワザ 火柱, 連 1.3 -0.6 0.7 火柱, 〆 4 -2 2 ダックハント 通常必殺ワザ レチクル 1.8 -0.9 0.9 爆発 10 -5 5 横必殺ワザ レチクル 1.8 -0.9 0.9 炸裂, Hit 1-2 2.5 -1.3 1.2 炸裂, Hit 3 3 -1.5 1.5 クラウド 通常必殺ワザ(通常のみ) 地上, 本当て 8 -4 4 地上, 持続 6 -3 3 空中, 本当て 6.4 -3.2 3.2 空中, 持続 4.8 -2.4 2.4 ベヨネッタ 通常必殺ワザ 溜め無し 1.35 -0.3 1.05 最大溜め 2.7 -0.6 2.1 リドリー 通常必殺ワザ 溜め無し, 本当て 4.5 -3 1.5 溜め無し, 持続 3.5 -3 0.5 最大溜め, 本当て 5.668 -3 2.668 最大溜め, 持続 4.409 -3 1.409 シモンリヒター 横必殺ワザ 通常, 行き 6 -3 3 通常, 戻り 5 -2.5 2.5 弾き, 行き 8 -3 5 弾き, 戻り 5 -2.5 2.5 キングクルール 横必殺ワザ - ? ? ? しずえ 前空中攻撃 本当て 7 -3.5 3.5 持続1 4 -2 2 後空中攻撃 本当て 9 -4.5 4.5 持続1 5 -2.5 2.5 持続2 3 -1.5 1.5 剣術Mii 通常必殺ワザ1トルネードショット 本当て 13 -6.5 6.5 持続1 11 -5.5 5.5 持続2 10 -5 5 通常必殺ワザ2光手裏剣 持続1 3.5 -1.5 2 持続2 5 -2.5 2.5 持続3 6.5 -3 3.5 横必殺ワザ3チャクラム 通常 1.1 -0.5 0.6 弾き 8 -4 4 射撃Mii 通常必殺ワザ1ガンナーチャージ 溜め無し 4 -2 2 最大溜め 26 -6.5 19.5 通常必殺ワザ3グレネードランチャー 爆発, 連 1.4 -0.7 0.7 爆発, 〆 6.6 -3.3 3.3 横必殺ワザ1フレイムピラー 火柱, 連 2.2 -1.1 1.1 火柱, 〆 2.8 -1.4 1.4 横必殺ワザ3ミサイル ホーミングミサイル 7.5 -4.3 3.2 スーパーミサイル 14.5 -9.5 5 下必殺ワザ2グラウンドボム ボム 2 1 3 爆発 9 -0.5 8.5 シールド削り値一覧 +シールド削り値一覧を開く ファイター ワザ 対象の判定 基礎ダメージ シールド削り値 合計削り量 共通 起きあがり攻撃 仰向けうつ伏せ 7 8 15 仰向け(クッパ Jr.) 6 10 16 うつ伏せ(ソニック) 6 10 16 転倒起きあがり攻撃 - 5 8 13 崖あがり攻撃 - 8 ~ 10 1 9 ~ 11 マリオ ダッシュ攻撃 本当て 8 1 9 持続 6 1 7 通常必殺ワザ 本当て 5 -2.5 2.5 持続 4 -2 2 横必殺ワザ - 7 4 11 ドンキーコング 横スマッシュ 本当て 22 1 23 カス当て 21 1 22 上スマッシュ - 19 4 23 下スマッシュ 始, 本当て 17 1 18 始, カス当て 14 1 15 本当て 18 1 19 カス当て 14 1 15 横必殺ワザ 本当て 10 25 35 カス当て 8 25 33 上必殺ワザ 空中, Hit 1 5 1 6 空中, Hit 2-13 1 1 2 空中, Hit 14 2 1 3 下必殺ワザ 地上, Hit 1-2 14 1 15 リンク 横必殺ワザ 行き 8 -4 4 行き, 持続 6 -3 3 戻り 3 -1.5 1.5 サムスダークサムス 空中ワイヤー Hit 1 1.5 1 2.5 Hit 2 3 1 4 通常必殺ワザ 溜め無し 5 -2.5 2.5 最大溜め 28 -7 21 横必殺ワザ ホーミングミサイル 8 1 9 スーパーミサイル 12 5 17 上必殺ワザ 空中, Hit 1-12 1 3 4 下必殺ワザ ボム 4 6 10 爆風 5 6 11 ヨッシー 上必殺ワザ 卵 6 -3 3 炸裂 6 -3 3 下必殺ワザ 地上, 落下 15 10 25 空中, 落下 12 10 22 星 4 6 10 フォックス 上必殺ワザ Hit 8 16 5 21 Hit 8, 持続 10 5 15 ピカチュウ 前投げ 打撃 2 1 3 上投げ 打撃 3 1 4 下投げ 打撃 3 1 4 通常必殺ワザ 電撃 6 -2.5 3.5 電撃, 持続1 5 -2 3 電撃, 持続2 4 -1.5 2.5 電撃弾 4.8 -1.9 2.9 上必殺ワザ Hit 1 2 5 7 Hit 2 3 5 8 下必殺ワザ 接触 15 2 17 稲妻 6 1 7 稲妻, 持続 8 1 9 ルイージ 横スマッシュ 全シフト 15 5 20 通常必殺ワザ 本当て 6 -3 3 持続 5 -2.5 2.5 横必殺ワザ 溜め無し 6 4 10 暴発 25 4 29 ネス ダッシュ攻撃 Hit 1 4 1 5 Hit 2 2 1 3 Hit 3 4 1 5 前空中攻撃 連 1.5 1 2.5 〆 5.5 1 6.5 キャプテン・ファルコン ダッシュ攻撃 本当て 10 1 11 持続 6 1 7 プリン 横必殺ワザ - 11 20 31 ピーチデイジー 上スマッシュ 本当て1 17 4 21 本当て2 15 4 19 本当て3, 4 12 4 16 持続1 10 4 14 持続2 12 4 16 通常必殺ワザ 胞子 3.5 2 5.5 横必殺ワザ ヒット 12 6 18 下必殺ワザ - - 2 - クッパ ダッシュ攻撃 本当て 12 1 13 持続 10 1 11 アイスクライマー 上必殺ワザ パートナー 16 5 21 シーク ダッシュ攻撃 本当て 7 1 8 持続 5 1 6 前投げ 打撃 5 1 6 上投げ 打撃 3 1 4 下投げ 打撃 3 1 4 ゼルダ 下必殺ワザ 溜め2 6.6 -1.5 5.1 溜め3, 段階1 8.5 -2 6.5 溜め3, 段階2 9.4 -2 7.4 溜め4, 段階1 11.3 -2.5 8.8 溜め4, 段階2 12.2 -2.5 9.7 溜め5 14.1 -3 11.1 ドクターマリオ ダッシュ攻撃 本当て 11.5248 1 12.5248 持続 7.056 1 8.056 通常必殺ワザ 本当て 5.88 -2.5 3.38 持続 4.704 -2 2.704 横必殺ワザ - 8.232 4 12.232 ピチュー 通常必殺ワザ 電撃 7 -3 4 電撃, 持続1 6 -2.5 3.5 電撃, 持続2 5 -2 3 電撃弾 10 -4.5 5.5 下必殺ワザ 接触 14 2 16 稲妻 6 1 7 稲妻, 持続 4 1 5 ファルコ 下必殺ワザ - 5 5 10 マルス 通常必殺ワザ 溜め無し, 先端 9 25 34 溜め無し, 根本 8 25 33 最大溜め, 先端 24 50 74 最大溜め, 根本 22 50 72 ルキナ 通常必殺ワザ 溜め無し 8.5 25 33.5 最大溜め 23 50 73 こどもリンク 通常必殺ワザ 溜め無し 4 -2.5 1.5 最大溜め 12 -2.5 9.5 横必殺ワザ 本当て 11 -5.5 5.5 持続1 7 -3.5 3.5 持続2 5 -2.5 2.5 ガノンドロフ ダッシュ攻撃 本当て 15 1 16 持続 11 1 12 上強攻撃 本当て 24 20 44 持続 13 20 33 下必殺ワザ 地上, 本当て 16 4 20 地上, カス当て 14 4 18 空中, 本当て 15 10 25 空中, カス当て 14 10 24 ミュウツー ダッシュ攻撃 本当て 12 1 13 カス当て 9 1 10 持続, 本当て 6 1 7 持続, カス当て 4.5 1 5.5 下スマッシュ 判定1 16 8 24 判定2 16 4 20 通常必殺ワザ 溜め無し 2.5 -0.6 1.9 最大溜め 25 -4 21 ロイ 通常必殺ワザ 最大溜め, 本当て 50 30 80 最大溜め, カス当て 36 30 66 横必殺ワザ 派生2, 横, 本当て 3 1 4 派生2, 横, カス当て 2 1 3 派生3, 上, 本当て 4 1 5 派生3, 上, カス当て 3 1 4 派生3, 横, 本当て 4 1 5 派生3, 横, カス当て 3 1 4 派生3, 下, 本当て 4 1 5 派生3, 下, カス当て 3 1 4 派生4, 上, 本当て 7 1 8 派生4, 上, カス当て 5 1 6 派生4, 横, 本当て 6 5 11 派生4, 横, カス当て 4 5 9 派生4, 下, Hit 1-4 2 1 3 派生4, 下, Hit 5 5 1 6 派生4, 下, Hit 5(判定2のみ) 3 1 4 クロム 通常必殺ワザ 最大溜め, 本当て 50 30 80 最大溜め, カス当て 36 30 66 横必殺ワザ 派生2, 横 2.85 1 3.85 派生3, 上 3.8 1 4.8 派生3, 横 3.8 1 4.8 派生3, 下 3.8 1 4.8 派生4, 上 6.46 1 7.46 派生4, 横 5.225 5 10.225 派生4, 下, Hit 1-4 2 1 3 派生4, 下, Hit 5 4.275 1 5.275 Mr. ゲーム ウォッチ ダッシュ攻撃 本当て 10 1 11 持続 6.5 1 7.5 横必殺ワザ ジャッジ3 6 25 31 ピット 通常必殺ワザ 溜め無し 3.2 -1.6 1.6 最大溜め 8.6 -1.6 7 横必殺ワザ 地上, ヒット 11 10 21 空中, ヒット 9 10 19 ブラックピット 通常必殺ワザ 溜め無し 5.5 -2.2 3.3 最大溜め 14.002 -2.2 11.802 横必殺ワザ 地上, ヒット 12 10 22 空中, ヒット 9.5 10 19.5 ワリオ 通常空中攻撃 Hit 1 6 0.7 6.7 Hit 1, 持続 3 0.7 3.7 Hit 2 4 0.7 4.7 Hit 2, 持続 5 0.7 5.7 スネーク ダッシュ攻撃 本当て 11 1 12 カス当て 9 1 10 持続, 本当て 8 1 9 持続, カス当て 6 1 7 横強攻撃1 - 4 3 7 横強攻撃2 判定1 9 3 12 判定2 11 3 14 判定3 10 3 13 通常必殺ワザ 接触 1+ -0.5 0.5+ 爆発 8+ -4.5 3.5+ アイク 横強攻撃 全シフト 13.5 1 14.5 通常必殺ワザ 溜め無し 10 1 11 溜め中, 本当て1 35 30 65 溜め中, 本当て2 28 30 58 溜め中, 本当て3 26 30 56 溜め大, 本当て1 35 30 65 溜め大, 本当て2 28 30 58 溜め大, 本当て3 26 30 56 ゼニガメ ダッシュ攻撃 本当て 8 1 9 持続 7 1 8 フシギソウ ダッシュ攻撃 本当て 12 3 15 持続 10 2 12 前投げ 打撃 5 1 6 上投げ 打撃 4 1 5 通常必殺ワザ 本体, Hit 1 3 1 4 横必殺ワザ 本当て 8 -4 4 持続1 6 -3 3 持続2 4 -2 2 リザードン ダッシュ攻撃 本当て 13 1 14 持続 10 1 11 リュカ ダッシュ攻撃 本当て 13 1 14 カス当て 9 1 10 下スマッシュ Hit 1 17 -9 8 Hit 2 14 -8 6 Hit 3 11 -5 6 ソニック 通常必殺ワザ 溜め無し 7 2 9 デデデ ダッシュ攻撃 本当て 16 3 19 持続 13 3 16 横スマッシュ 始 16 4 20 本当て1 18.5 4 22.5 本当て2 25 4 29 横必殺ワザ(ゴルドー) 本当て 14 -7 7 持続1 12.5 -6.2 6.3 持続2 11 -5.5 5.5 持続3 9.5 -4.7 4.8 吸い込み, 本当て 16.8 -8.4 8.4 吸い込み, 持続1 15 -7.5 7.5 吸い込み, 持続2 13.2 -6.6 6.6 吸い込み, 持続3 11.4 -5.7 5.7 壁 10 -5 5 上必殺ワザ 落下 15 3 18 着地 12 3 15 ピクミン オリマー ダッシュ攻撃 Hit 1 7 1 8 Hit 2 4 1 5 横スマッシュ 赤, 本当て 20.3 -10 10.3 赤, 持続1 14 -7 7 赤, 持続2 8.4 -4.2 4.2 黄青, 本当て 14.5 -7.2 7.3 黄青, 持続1 10 -5 5 黄青, 持続2 6 -3 3 白, 本当て 11.6 -5.3 6.3 白, 持続1 8 -4 4 白, 持続2 4.8 -2.4 2.4 紫, 本当て 23.2 -11.6 11.6 紫, 持続1 16 -8 8 紫, 持続2 9.6 -4.8 4.8 下スマッシュ 赤, 本当て 15.4 1 16.4 赤, 持続 12.6 1 13.6 黄青, 本当て 11 1 12 黄青, 持続 9 1 10 白, 本当て 8.8 1 9.8 白, 持続 7.2 1 8.2 紫, 本当て 19.8 1 20.8 紫, 持続 16.2 1 17.2 横必殺ワザ 紫 6 -2.5 3.5 ルカリオ 通常必殺ワザ 溜め無し 6.9 -2.3 4.6 最大溜め 17.25 -4 13.25 ロボット 通常必殺ワザ ビーム小 4.5 -2.2 2.3 ビーム大 15 -3.7 11.3 下必殺ワザ - 4+ -2 2+ トゥーンリンク 前投げ 打撃 3 1 4 下投げ 打撃 3 1 4 空中ワイヤー - 4 1 5 横必殺ワザ 行き 8 -4 4 行き, 持続 5 -2.5 2.5 戻り 3 -1.5 1.5 ウルフ 前投げ 打撃 5 1 6 後投げ 打撃 6 1 7 上投げ 打撃 5 1 6 通常必殺ワザ 弾 6 -3 3 弾, 持続1 8 -4 4 弾, 持続2 7 -3.5 3.5 むらびと 前空中攻撃 本当て 7 -3.5 3.5 持続1 4 -2 2 後空中攻撃 本当て 9 -4.5 4.5 持続1 5 -2.5 2.5 持続2 3 -1.5 1.5 横必殺ワザ ハニワ 7 -3.5 3.5 ハニワ, 持続 5 -2.5 2.5 爆発 12 -5 7 下必殺ワザ 斧 14 9 23 木 18 6 24 木, 持続 13 6 19 倒木 25 6 31 ロックマン ダッシュ攻撃 Hit 1-7 1.2 1 2.2 Hit 8 4 1 5 弱攻撃 弾, 全 2 -1 1 横強攻撃 弾, 全 2 -1 1 通常空中攻撃 砲身 2 -0.5 1.5 弾, 全 2 -1 1 通常必殺ワザ 投げ 5+ -2.5 2.5+ アイテム 3+ -1.5 1.5+ 横必殺ワザ 爆発, 連 1 1 2 Wii Fit トレーナー 通常必殺ワザ 溜め無し 5 -2.5 2.5 最大溜め 21 -5.3 15.7 通常必殺ワザ - 5+ -2.5 2.5+ ロゼッタ チコ 通常必殺ワザ 溜め無し 5 -2.5 2.5 最大溜め 16 -2.5 13.5 横必殺ワザ Hit 1-3 3 -1.5 1.5 リトル・マック 横スマッシュ 下シフト 24 4 28 ゲッコウガ ダッシュ攻撃 - 8 1 9 通常必殺ワザ 非最大, 溜め最小 3 -1.5 1.5 非最大, 溜め最大 11 -5.5 5.5 最大溜め, 〆 9 -4.5 4.5 パルテナ ダッシュ攻撃 本当て 11 3 14 持続 7 3 10 横強攻撃 Hit 1 6 1 7 Hit 2 7 1 8 上強攻撃 連 1.4 1 2.4 〆 2.5 1 3.5 下強攻撃 対地 8.5 1 9.5 横スマッシュ 本当て1 16 1 17 本当て2 13 1 14 通常空中攻撃 連 1.4 1 2.4 〆 5.1 3 8.1 前空中攻撃 - 10 3 13 後空中攻撃 - 12 3 15 通常必殺ワザ 弾, Hit 1-3 3.5 -1.7 1.8 横必殺ワザ 連 1.5 -0.7 0.8 〆 5.5 -2.7 2.8 パックマン ダッシュ攻撃 Hit 4 4 1 5 通常必殺ワザ チェリー 4.3 -2.1 2.2 ストロベリー 6 -3 3 オレンジ 7.5 -3.2 4.3 アップル 9.5 -7.4 2.1 メロン 12 -6 6 ボスギャラクシアン 9 -4.5 4.5 ベル 7.5 -1.9 5.6 鍵 16 -4 12 下必殺ワザ 消火栓, 落下 9 -2.3 6.7 消火栓, ふっとび 13 -3.3 9.7 消火栓, 転がり 10 -2.5 7.5 ルフレ 通常必殺ワザ サンダー 5.5 -2.5 3 エルサンダー 11 -5.5 5.5 横必殺ワザ 火柱, 連 1.3 -0.6 0.7 火柱, 〆 4 -2 2 シュルク 横必殺ワザ 落下1 10 7 17 落下2 9 7 16 落下3 16 7 23 落下4 14 7 21 着地1 10 10 20 着地2 9 10 19 着地3 15 10 25 着地4 13 10 23 ダックハント ダッシュ攻撃 本当て 10 1 11 持続 7 1 8 下強攻撃 - 8 1 9 通常必殺ワザ レチクル 1.8 -0.9 0.9 爆発 10 -5 5 横必殺ワザ レチクル 1.8 -0.9 0.9 炸裂, Hit 1-2 2.5 -1.3 1.2 炸裂, Hit 3 3 -1.5 1.5 リュウ ダッシュ攻撃 本当て 12 2 14 持続 8 2 10 横強攻撃 強, Hit 1 3 8 11 強, Hit 2 6 20 26 前空中攻撃 本当て, 判定2 9 15 24 持続, 判定2 8 15 23 下投げ 打撃 3 50 53 ケン ダッシュ攻撃 本当て 12 2 14 持続 8 2 10 前空中攻撃 本当て, 判定2 9 15 24 持続, 判定2 8 15 23 下投げ 打撃 3 50 53 大外回し蹴り - 12 -5 7 稲妻かかと割り - 12 5 17 クラウド ダッシュ攻撃 本当て 11 1 12 持続 8 1 9 通常必殺ワザ 地上, 本当て 8 -4 4 地上, 持続 6 -3 3 空中, 本当て 6.4 -3.2 3.2 空中, 持続 4.8 -2.4 2.4 カムイ 前投げ 打撃, 本当て 10 1 11 打撃, カス当て 5 1 6 後投げ 打撃, 本当て 12 1 13 打撃, カス当て 6.5 1 7.5 上投げ 打撃 6.5 1 7.5 下投げ 打撃 6.5 1 7.5 ベヨネッタ 下スマッシュ Hit 1 5 5 10 通常必殺ワザ 溜め無し 1.35 -0.3 1.05 最大溜め 2.7 -0.6 2.1 インクリング ダッシュ攻撃 本当て 8 1 9 持続 6 1 7 前投げ 打撃 5 1 6 上投げ 打撃 3 1 4 リドリー 通常必殺ワザ 溜め無し, 本当て 4.5 -3 1.5 溜め無し, 持続 3.5 -3 0.5 最大溜め, 本当て 5.668 -3 2.668 最大溜め, 持続 4.409 -3 1.409 下必殺ワザ 本当て 40 -36 4 シモンリヒター 通常必殺ワザ - 15 8 23 横必殺ワザ 通常, 行き 6 -3 3 通常, 戻り 5 -2.5 2.5 弾き, 行き 8 -3 5 弾き, 戻り 5 -2.5 2.5 キングクルール ダッシュ攻撃 本当て 15 1 16 持続 11 1 12 下スマッシュ 本当て 18 10 28 横必殺ワザ 王冠, 行き 9 -4.5 4.5 王冠, 戻り 7 -3.5 3.5 アイテム 6+ -3 3+ 下必殺ワザ 攻撃1 12 1 13 攻撃2 8.4 1 9.4 しずえ 前空中攻撃 本当て 7 -3.5 3.5 持続1 4 -2 2 後空中攻撃 本当て 9 -4.5 4.5 持続1 5 -2.5 2.5 持続2 3 -1.5 1.5 ガオガエン 下スマッシュ 本当て 16 6 22 横必殺ワザ ラリアット 20 2 22 ショルダー 12 1 13 失敗 4 1 5 パックンフラワー ダッシュ攻撃 本当て 10 1 11 持続 7 1 8 通常必殺ワザ 溜め無し, 本当て 1.2 0.1 1.3 溜め無し, カス当て 0.6 0.1 0.7 最大溜め, 本当て 2.8 0.1 2.9 最大溜め, カス当て 1.6 0.1 1.7 下必殺ワザ - - 5 - ジョーカー 通常必殺ワザ(ガン) 通常射撃 5 -2 3 前回避射撃1 6 -3 3 前回避射撃2 4 -2 2 後回避射撃1 5 -2 3 空中直下射撃1 4 -2 2 通常必殺ワザ(ガンスペシャル) 通常射撃 6 -3 3 前回避射撃1 7 -3 4 前回避射撃2 4 -2 2 後回避射撃1 5 -2 3 乱れ撃ち 4.5 -2 2.5 上必殺ワザ 空中 5 1 6 勇者 横スマッシュ攻撃 会心の一撃 36/32 -18/-16 18/16 上スマッシュ攻撃 会心の一撃 28/32 -14/-16 14/16 下スマッシュ攻撃 会心の一撃 22/26 -11/-13 11/13 通常必殺ワザ メラ 9 -4 5 メラ, 持続 6 -4 2 メラミ 9 -4 5 メラゾーマ, 火球 19 -10 9 バギマ 3 -1 2 4 -1 3 バギクロス 3 -1 2 4 -1 3 上必殺ワザ バギ 7 -3 4 バギマ 3 -1 2 4 -1 3 バギクロス 3 -1 2 4 -1 3 ギラ 炎 12 -6 6 ベギラマ 弾 3 -1 2 炎 22 -11 11 イオ 爆発 14/12 -6/-5 8/7 イオナズン 爆発 26/21 -13/-10 13/11 炎 22 -11 11 ザラキ - 3 -1 2 マダンテ 連1-4 4.2 -2 2.2 連5 4.2 -1 3.2 〆 11 -1 10 まじん斬り - 35 10 45 - 30 10 40 バンジョー カズーイ 通常必殺ワザ 本当て 5.4 -1 4.4 持続1 4.6 -1 3.6 持続2 3.8 -1 2.8 通常必殺ワザタマゴばきゅーん 弾1 ~ 6発 2.4 -0.7/-0.8/-0.9/-1.0 1.7/1.6/1.5/1.4 弾7 ~ 12発 1.6 -0.7/-0.8/-0.9/-1.0 0.9/0.8/0.7/0.6 弾13発~ 0.8 -0.7/-0.8/-0.9/-1.0 0.1/0.0/0.0/0.0 テリー ダッシュ攻撃 本当て 13 1 14 持続 10 1 11 通常必殺ワザ 地上, 弱 8 -4 4 地上, 強 9 -4 5 空中, 弱 10 -3.2 6.8 空中, 強 11 -3.2 7.8 後必殺ワザ コマンド・弱・22F目 8 8 16 6 5 11 コマンド・弱・23-24F 8 8 16 コマンド・弱・25-26F 8 10 18 コマンド・強・22F 10 12 22 6 9 15 コマンド・強・23-26F 10 15 25 下必殺ワザ Hit 3, 落下 14 (16.8) 8 22 (24.8) パワーゲイザー 本当て 26/23/20 -4/-4/-4 22/19/16 持続 19/17/15 -4/-4/-4 15/13/11 ベレト 下スマッシュ攻撃 - 23 8 31 下空中攻撃 - 19 9 28 通常必殺ワザ 通常 12 5 17 最大溜め 29 9 38 下必殺ワザ 地上 30 25 55 空中 25 25 50 スティーブ/アレックス ダッシュ攻撃 省略 省略 1 省略 下強攻撃 〆 6.4 -3 3.4 上スマッシュ攻撃 〆, 斧 省略 1 省略 下空中攻撃 飛び降り前 18 2 20 飛び降り後 10 2 12 着地 8 2 10 セフィロス 下スマッシュ攻撃 接地, 本当て 16.5(21.45) 15 31.5(36.45) 接地, カス当て 13.5(17.55) 10 23.5(27.55) 通常必殺ワザ フレア, 弾 3 -2 1 フレア, 爆発 10.5 -5 5.5 通常必殺ワザ メガフレア, 弾 3.5 -2 1.5 メガフレア, 爆発, 連 3.7 -1 2.7 メガフレア, 爆発, 〆 9 -5 4 通常必殺ワザ ギガフレア, 弾 6 -3 3 横必殺ワザ 弾 7 -3 4 弾, 誘導/爆発 6.5 -3 3.5 上必殺ワザ 八刀一閃, 連 2.3 -1 1.3 八刀一閃, 〆 7 -3 4 下必殺ワザ 当身, 〆 5 -2 3 カウンター, 連 2 ~ 4 -1 ~ -2 1 ~ 2 カウンター, 〆 6.5 ~ 18 -3 ~ -9 3.5 ~ 9 格闘Mii ダッシュ攻撃 本当て 11 1 12 持続 6 1 7 通常必殺ワザ1鉄球投げ 弾 15 5 20 横必殺ワザ2燃焼ドロップキック - 13 6 19 下必殺ワザ2反転キック キック 10 5 15 剣術Mii 通常必殺ワザ1トルネードショット 本当て 13 -6.5 6.5 持続1 11 -5.5 5.5 持続2 10 -5 5 通常必殺ワザ2光手裏剣 持続1 3.5 -1.5 2 持続2 5 -2.5 2.5 持続3 6.5 -3 3.5 通常必殺ワザ3ラピッドスラッシュ Hit 1-5 0.8 1 1.8 横必殺ワザ3チャクラム 通常 1.1 -0.5 0.6 弾き 8 -4 4 射撃Mii 通常必殺ワザ1ガンナーチャージ 溜め無し 4 -2 2 最大溜め 26 -6.5 19.5 通常必殺ワザ3グレネードランチャー 爆発, 連 1.4 -0.7 0.7 爆発, 〆 6.6 -3.3 3.3 横必殺ワザ1フレイムピラー 火柱, 連 2.2 -1.1 1.1 火柱, 〆 2.8 -1.4 1.4 横必殺ワザ3ミサイル ホーミングミサイル 7.5 -4.3 3.2 スーパーミサイル 14.5 -9.5 5 下必殺ワザ2グラウンドボム ボム 2 1 3 爆発 9 -0.5 8.5 確定でシールドブレイクする攻撃判定 ただし、ワンパターン補正の影響は考慮しない。 ファイター ワザ 対象の判定 備考 上強攻撃 本当て 持続当ては盾削り計33%。 通常必殺ワザ 最大溜め 通常必殺ワザ 最大溜め 通常必殺ワザ 溜め中・大 下投げ 打撃 下必殺ワザ まじん斬り, 根本 先端は盾削り計40%。 下必殺ワザ 本当て 特定状況下 ファイター ワザ 対象の判定 備考 共通 カウンター・反射 - ダメージ一定以上。 下必殺ワザ 本当て ダメージ一定以上。 横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃 最大溜め最大溜め, 2ヒット 波導補正最大近くのとき。 (バイキルト) 横スマッシュ攻撃-上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃下必殺ワザ 通常, 最大溜めかいしん, 微溜めかいしん, 中溜めかいしん, 最大溜め本当て先端 OPボーナスあり時のみ。---- (ためる) 横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃- 通常, 中溜め通常, 中溜め本当てかいしん, 最大溜め根本かいしん, 中溜め先端 (バイキルト・ためる) 横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃ダッシュ攻撃後空中攻撃下空中攻撃 全全溜めなし根本以外全先端本当て 溜め無し先端はOPボーナスあり時のみ。根本はOPボーナスあり時のみ。大ジャンプ時のみ。大ジャンプ・小ジャンプどちらも可。 (片翼) 下スマッシュ攻撃 接地, 中溜め本当て ベレトの空下は先端の方がシールドを削りやすいみたいです - 名無しさん (2020-02-07 20 20 18) 解析値を確認しましたが、どの部位も同じ削り量でした。 - DRAFIX (2020-02-14 17 54 14) クッパの下必殺技はシールドが削りやすいみたいです。 - 足軽 (2021-06-27 13 46 55) シールド削り値の更新をお願いしたいです。(マック横スマ下シフト、ガオガエン下スマ、カズヤ下スマ等) - 名無しさん (2021-11-02 15 20 02) もう更新はないと思うよ。。。 - 名無しさん (2021-11-02 19 37 51) 名前
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武装一覧(シールド) 各商品に付属する武装類を系統ごとに纏めたページ。 発売未定品はリスト対象外。 マルチプルランチャー等の他武装に装着するタイプは単独では記載しない。 他の武装は以下のリストを参照。 武装一覧刀剣/ポールウェポン/その他格闘武器/銃火器その他遠距離武器/爆発物・その他/シールド/エフェクト 分類 名称 商品 構成 備考 シールド(実体) シールド ガンダム 初回特典として計2個 ガンダム(ハードポイント追加仕様) プロトタイプガンダム ザクⅡ 2個付属 G-3ガンダム(メタリックコート仕様) グフカスタム 2個付属 ジム・スナイパーⅡ ジム・スナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様機) ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ジェガンD型 シナンジュ ギラ・ズール ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ウイングガンダムゼロ トールギスⅡ ウイングガンダムアーリータイプ ∀ガンダム ∀ガンダム ナノスキンフィニッシュVer. ∀ガンダム(月光蝶Ver.) ∀ガンダムVSターンX 月光蝶対決セット ∀ガンダム用 ガンダムAGE-1 ノーマル メガ・ビーム・シールド V2アサルトバスターガンダム クロスクラッシャーシールド ガンダムサンドロック改 対ビームシールド エールストライクガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド ストライクルージュ(I.W.S.P.装備) デスティニーガンダム GNシールド ガンダムエクシア ガンダムエクシア(トランザムクリアVer.) ジンクス ダブルオーガンダム ダブルオーガンダム トランザムクリアVer. 2枚 ダブルオーライザー トランザムセット ダブルオーガンダム トランザムライザー Oガンダム Oガンダム(実戦配備型) ジンクスⅢ(アロウズ型) ジンクスⅢ(地球連邦型) アヘッド ブシドー専用アヘッド アヘッド近接戦闘型 サキガケ アヘッド脳量子波対応型 スマルトロン アルケーガンダム リボーンズガンダム ガンダムアヴァランチエクシア セラヴィーガンダムGNHW/3G(セムセット) 4枚 ヤークトアルケーガンダム ガンダムアストレア ガンダムアストレア(タイプF) ジンクスⅣ(指揮官機) 2枚 ジンクスⅣ量産機 GNシールドビット(左肩用) ケルディムガンダム 2枚 GNシールドビット(膝・リアアーマー用) 7枚 GNスモールシールド ケルディムガンダムサーガ 大型シールド アーバレスト(M9カラー)+武器セット 武器セット 防弾シールド VF-25Fスーパーメサイアバルキリー(早乙女アルト機) VF-25Gスーパーメサイアバルキリー(ミハエル・ブラン機) タイガーシールド 邪虎丸 簡易イージス ファフナー・マークドライ ファフナー・マークアハト イージス ファフナー・マークフュンフ 4枚 ソーラーバインダー エルガイム バインダー バッシュ 秘伝シールド シンケンオー マンモスシールド 大獣神 ミラーシールド 超竜神 3種 電磁荷台(デンジャンホー) 撃龍神 ナイトシールド 騎士ガンダム(烈伝版) 騎士ガンダム(烈伝版)メッキVer. 盾 フルアーマー騎士ガンダム フルアーマー騎士ガンダム 伝説の巨人編Ver. キングガンダムⅡ世 力の盾 フルアーマー騎士ガンダム フルアーマー騎士ガンダム 伝説の巨人編Ver. 飛翔の盾 剣士ゼータガンダム 龍の盾 アルガスシールド 騎士アレックス ドラゴンシールド スペリオルドラゴン 輝光の盾 灼熱騎士ガンダムF91 ウインチ付シールド キャプテンガンダム シールド(非実体) ビーム・シールド ガンダムF91 ガンダムF91(残像Ver.) デナン・ゾン デナン・ゲー デナン・ゾン(ブラック・バンガード隊仕様) デナン・ゲー(ブラック・バンガード隊仕様) クロスボーンガンダムX-2改 ガンダムF91(ハリソン・マディン機) Vガンダム V2ガンダム V2アサルトバスターガンダム MX2351ソリドゥス・フルゴール デスティニーガンダム MX2200ビームシールド ストライクフリーダムガンダム ビーム・シールド(非展開) ガンダムF91 ガンダムF91(残像Ver.) デナン・ゾン デナン・ゲー デナン・ゾン(ブラック・バンガード隊仕様) デナン・ゲー(ブラック・バンガード隊仕様) ガンダムF91(ハリソン・マディン機) ホロニックシールド ゼーガペイン アルティール ゼーガペイン ガルダ ゼーガペイン ガルダ(ブルーカラーVer.) 亜空シールド"イテム" ウォクス・アウラ ウォクス・リンファ 亜空大型シールド"トランテム" ウォクス・イグニス ライトシールド 聖機兵ガンレックス 武装付シールド シザースクロー ボリノーク・サマーン ビーム・キャノン内臓シールド νガンダム ヒートロッド付シールド トールギスⅢ シールド+ヒートロッド 30㎜6砲身ガトリング ストライクルージュ(I.W.S.P.装備) ガトリング付シールド+ビームブーメラン基部 ミサイルシールド パーシヴァル ハッチ開閉可能 エネルギーボンバー バッシュ ゴッドブロック ライディーン 盾本体、ゴッドブレイカー(大小2種)、展開パーツ ブラックライディーン ゴッドブロック ゴッドライディーンブラックゴッドライディーン 盾本体+ゴッドブレイカー ゴッドブロック(展開)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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一覧(DLC以外) DLC 一覧(DLC以外) (称号入手に必要なパーツ名に関しては記載完了しました) ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 PRS・FATEシールド 0 0 9 -3% 5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ディコ・シールド 0 0 9 -3% 5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ アーンヴァルMk.2 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 フローラルシールドピンク 0 0 19 -5% 10% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ フローラルシールド黒 0 0 19 10% -5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 4 FL012ガードシールド 0 0 37 -8% 15% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ アーンヴァル FL013ガードシールド 0 0 37 15% -7% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ストラーフ PRS・FATEシールド+BK 0 0 45 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ PRS・FATEシールド+IR 0 0 45 -25% 25% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 ジャンクショップ フローラルシールドピンク+BK 0 0 45 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ フローラルシールドピンク+IR 0 0 45 -35% 35% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 ジャンクショップ フローラルシールド黒+BK 0 0 45 20% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ フローラルシールド黒+IR 0 0 45 35% -35% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 ジャンクショップ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 5 ディコ・シールド+GC 0 0 54 -13% 25% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ アーンヴァルMk.2専用RA『グランニューレ』に必要 FL012ガードシールド+GC 0 0 54 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ アーンヴァル FL013ガードシールド+GC 0 0 54 20% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-2スピード-1 プレミアムショップ ストラーフ DLC ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 グラニヴァリウス 0 0 19 10% -5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ 紗羅檀 3 SK ツヴァイシルト 0 0 28 15% -8% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ スタルクリーゲル オービタルバックラー 0 0 28 -8% 15% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ オールベルン コヴァートアーマー 0 0 28 -8% 15% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ラプティアス ハイドラ・スクード 0 0 28 15% -8% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ マリーセレス 4 SK ツヴァイシルト+BK 0 0 45 20% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ スタルクリーゲル オービタルバックラー+BK 0 0 45 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ オールベルン 5 グラニヴァリウス+GC 0 0 54 25% -13% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ 紗羅檀専用RA『ロスト・パラディウム』に必要 コヴァートアーマー+GC 0 0 54 -13% 25% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ ラプティアス専用RA『スーパーダブルナックル』に必要 ハイドラ・スクード+GC 0 0 54 25% -13% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ マリーセレス
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登録日:2022/06/08 (水曜日) 18 37 15 更新日:2023/10/02 Mon 20 00 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めるのです ▽タグ一覧 イレギュラー イレギュラーハンターX キャラがぶぶぶぶれてます クラーケンの彼氏? スナイパー ソウルイレイザー タコ ホーミングトーピード ランチャー・オクトパルド レプリロイド ロックマンX 太田哲治 好戦的からナルシストへ 岩本版とイレハンXでのキャラの温度差 岩本版とイレハンXでのキャラの温度差←あんた誰⁉︎ 最弱候補 最強候補 深海の武装将軍 芸術は爆発 芸術家 蛸 豹変 高火力 魚雷 わたしたちが理解される世界を作るために… この戦いは非常に意味があります! ランチャー・オクトパルドとは、「ロックマンX」「ソウルイレイザー」「イレギュラーハンターX」に登場するボスである。 異名 深海の武装将軍 CV 太田哲治 【概要】 元第6艦隊所属のタコ型レプリロイド。 計10門の魚雷発射機構等重火器で全身を武装し、狙った獲物は絶対に逃がさないというスナイパー。 かねがね自分たちより弱い人間を守る必要はあるのかと疑問を持っており、それがシグマの反乱に参加する動機となった。 反乱後は海上都市を占拠した。 また、「ロックマンX5」に登場するボルト・クラーケンとは親しかったようで、オクトパルドの死は彼がハンターを辞めるきっかけとなった模様。 当のクラーケンは、エックスには「あなたは自分の職務を全うしただけ。ただ自分はそれに疲れて辞めた。」と、あくまで自ら反乱に加わったオクトパルドの自業自得と強調していたものの、ゼロには「ハンターはガサツな人ばかりで嫌だ、自分もそうなる前に辞めて正解」と愚痴もこぼしている。 オクトパルドの人間嫌いな理由は「弱いから」というだけだったのか、あるいは「レプリロイドを道具としか見ていない傲慢さ」だったのだろうか…? イレギュラーハンターXでは軍事の知識に長けた頭脳派で、常に敬語で話す。 戦いにも美しさを求め、自身を「水中戦闘のアーティスト」と自称するが周囲からは理解されなかったようで、シグマに認められたことで反乱に参加した。 VAVAの事は独自の行動をとるその姿勢を「嫌いではありませんよ」と好意的に捉える等認めている様子。 原典でのシグマステージにおけるボスラッシュではシグマステージ3での再戦であったが、本作ではシグマステージ1にてボスラッシュの1番手として再戦し、その際に自身を見て驚くエックスに虚ろな目で「私は、ランチャー・オクトパルド…ここで侵入者と戦うよう命じられています…」と機械的な口調で語り、ボディだけを再生された自我のない状態でエックスに挑む(*1)。 また、頭部や触手のデザインが原作と微妙に異なっている…が、それももはや「誰だおまえは!」と、特に岩本版から親しんでいた古参勢から走り幅跳びよろしく助走をつけてジャンピングツッコミしたくなるほどのこのキャラ(具体的には反乱参加動機)の変わりように比べればミジンコよりも些細なことに過ぎないだろう。 【ボスとして】 彼とは水が満たされた水中で戦う事となる。 体から放つ圧倒的な弾幕で攻める戦法を得意とする。 またステージ道中は中ボスラッシュがある激戦なのでなるべく戦力が充実した状態で挑みたい。 イレギュラーハンターXではミサイルがセミチャージ以上で貫通可能になる、防御力の低さが改善されないまま無敵時間が他のボスより短いなど一転して攻略しやすくなっているが、相変わらずステージ難易度は高い。 弱点はアーマー・アルマージから入手する、「ローリングシールド」 だが弾幕によりこちらの攻撃チャンスが少ないので油断はできない。 イレハンXでは奇声をあげながら怯むようになった。倒すと「芸術は、爆発なのです!」とか世迷い言をほざきながら爆散する。(*2) また、両作ともブーメランカッターで触手を切り落とすことができるようになり、行動が制限されるので、あえて先に彼の武器を弱点とするはずのクワンガーから攻略するのもアリ。 (ある意味オクトパルドとクワンガーの弱点関係はアリゲイツとクラブロスに近いかもしれない) オクトパルドを倒すと、森への水の供給が解放されるのか、カメリーオステージの一部に水が張るようになる。 SFC版ではバスターのみ攻略や強化パーツ無しなどの縛りプレイだと、一部の行動で完全無敵になったりフットパーツ無しだと対応するのに運が絡む攻撃パターンが出てくるため屈指の難敵と化す。 ソウルイレイザーではエレキテル・ナマズロスから入手できる「トライアードサンダー」が弱点。 こちらではシャイニング・タイガードから入手できる「レイクロー」で触手を斬り落とせるのだが、切り落としから触手の無い状態に移行するまでの時間が非常に長い。 しかも、このモーション中は完全無敵ではなく普通に攻撃を受け付けるので、バスタープラス系パーツを両方装備した状態かつ連射をONにして硬直中のオクトパルドに連射バスターを撃ち込むと、行動不能にしてからはそのまま撃破…という事も十分に有りうる。 また、通常のオクトパルドは攻撃パターンこそ原作同様だが、単発バスターの威力が高く設定されたり全体的に攻撃が大人しくなっていたりしている事から、弱点無しでも倒しやすい相手でもある。 ちなみに、相変わらず中ボスが多いステージなのだが、ステージ内に分岐が設けられた事によって、中ボスと戦わずに済む様になり、ボスに加えてステージ難易度の方も低下している。 【技】 ホーミングトーピード 両肩から魚雷を3方向に2回発射してくる。 追尾性能がないのでかわしやすいが、オクトパルドの移動や他の攻撃と同時に回避するのは困難。 触手を切断した後はこの攻撃しか行わなくなる。 だがバスターや特殊武器を相殺してくるのも厄介。イレハンではセミチャージショット以上およびローリングシールドで貫通できるようになった。 ピラニア魚雷 触手から魚のような姿をした魚雷を4発放つ。チャージ版ホーミングトーピードにあたる。 通常弾より追尾性能が高く弾速も速いので避け続けるのは困難。 上手く誘導するか攻撃で破壊して対処したい所。 イレハンでは予備動作が長く、腕を正面か上に向ける発射モーションの違いで軌道を判別できるという抜け道が増え、大幅弱体化した。 マリントルネード→エネルギードレイン 体を回転させて渦潮を作りエックスを引き寄せ、捕まえてエネルギーを吸い取ってくる。 回転中は無敵で、引き寄せる力は強いのでフットパーツが欲しい所。 SFC、イレハン共にフットパーツが無くても一応対処は可能。 移動マリントルネード ソウルイレイザーのエクストリームモードでのみ、体力が少なくなると使用してくる技。 マリントルネードを発生させながら無敵になって接近してくる。つかまってもエネルギーは吸収されないが、 ダメージは受ける。 【入手武器】 ホーミングトーピード 敵を追尾するミサイルを2発まで発射できる。 燃費は比較的良く、雑魚相手にもどんどん使っていける。 チャージすると魚型ミサイルを5発同時に発射する。 追尾性能は低いが、攻撃力は高くなっており、フルヒットを耐えられるのは それこそメガトータスやガンボルトなどのごくごく一握りのホントに硬い大型雑魚に限られるレベルである。 ブーメル・クワンガーの弱点であり、素早く動く彼に正確に当てていける。 VAVAモードではミサイル系の兵装(最初はヒューメラスクラッシュ)が入手でき、他にもロケットパンチ系のスポイルドブラット、レーザー系のネクロバースト、カッター系のツーテッドスラッシュ、ナパーム系のスプラッシュヒットが入手できる。 マリントルネード 「ソウルイレイザー」でエックスでオクトパルドを撃破すると入手。 エックスを中心に縦に伸びる竜巻を発生させ、貫通性能が高い。 チャージすると4発の魚型ミサイルを発射する。 フィッシュファング 「ソウルイレイザー」でゼロでオクトパルドを倒すと入手できる。 斜め下方向に魚型ミサイルを2発発射する。 ゼロのラーニング技の中では扱いやすい部類だが、ラーニング技間で共有する武器エネルギーを消費してしまうので、乱発は禁物。 マリントルネード、フィッシュファングはどちらも水系統の武器という事もあり、ストームトルネードの代わりにナウマンダーやボスアタック限定ボスのスタッガーの弱点になっている。 この他にも、意外な所ではネオシグマの弱点にもなっている。 【漫画版での活躍】 《岩本版》 忘れたのか?お主は所詮レスキュータイプ わしはハンタータイプ、しかも特A級ってことをなーーーーーーっ!!! 岩本先生の漫画版では本作オリジナルヒロインであるマーティの初登場回の敵として登場。 一人称は「わし」で同作のペンギーゴ同様自分の実力を鼻にかけた傲慢な卑劣漢である。 シグマの命令で海路を寸断するため南太平洋に潜伏しており、エックスを撃破するために海の安全を盾にマーティを脅迫、 彼女にわざと敵の攻撃が激しいエリアに誘い込みエックスを消耗させ、更にバトルフィールドにバスターを無力化するサイドス溶液をばら撒き万全に万全を期した状態でエックスと対決。 エネルギーに反応して猛スピードで襲い掛かる触手を使ってエックスを圧倒した。 だが戦闘中マーティとの約束を守るつもりはさらさら無く、最初から海を破壊する気だったことを口走ってしまい彼女を怒りを買う。 あたしこの海を守りたいから・・・あんたなんかに協力したんでしょ! そう言って反旗を翻し槍をもって襲い来るマーティを触手で捕らえ、強力な振動を流し彼女を粉砕してしまう。 だがこれでエックスを完全に怒らせてしまい、バスターエネルギーを周囲に拡散させ、彼女の残骸に帯びさせる。 すると自動追尾を行うオクトパルドの触手が周囲の水中に舞う無数の残骸に手あたり次第攻撃してしまうという誤作動を起こしてしまい、完全に暴走。 自慢だった自身の実力=性能が仇となったことに呆然としているその隙に、エックスによってマーティの槍で貫かれ撃破された。 マーティとの約束を破ることを最後まで黙っていればよかったものを、調子に乗って口走ってしまったことが敗因となった。 ちなみにマーティはボディを失ったもののデータチップは無事だっため生きており、後にエックスに新しいボディを提供してもらい「ロックマンX2」「ロックマンX3」にも登場しエックスのサポートをした。 その新ボディは何故かロリータファッションであり当初は凄く嫌がられ、後にマーティが自分でアーマー等を新調しているが 特に3では彼女がいなかったらエックスはあのクリスマス野郎に殺されていた所であり、ここで彼女を助けたのは正に運命だったといえるだろう。 ねぇ、戦いが終わったらあたしの体作ってくれる? も、もちろん… 元どおりにしなかったからただじゃおかないからね! まったく… いいわね! ハハハ、了解!! 《池原版》 池原しげと氏による『イレギュラーハンターロックマンX』において、VAVAの叛逆に便乗してイレギュラーとなった裏切り者として登場。 本編と同じく海底基地を占領して根城にしており、討伐に来た特A級ハンター、アルマージ、イーグリード、ナウマンダーの3人を中ボス達を使い足止めするなどの策士っぷりを見せる。 3人の足止めに気を取られ過ぎていたため、唯一Xの潜入を許してしまいXと戦うことになるが、渦潮や魚雷のトリッキーな攻撃でXは苦戦を強いられる。 しかし、そこに駆け付けたZEROに触手を全て破壊されてしまい、形勢を逆転される。 残ったホーミングトーピードで最後の悪あがきをするも、XとZEROのコンビネーションには敵わず二人に破壊された。 《小説版》 小説版ではアーマー・アルマージの離反にショックを受けたエックスが、次に撃破しに行く敵として3番手の敵となる。 …のだが、エックスが辿り着いた頃には既にVAVAの手によって残骸と化しており、エックスと交戦することなく呆気なく退場するなど扱いは不遇。 因みに性格はイレハンを踏襲しており、ステージ道中には「7つの大罪」をテーマに自身のオブジェを飾るなど独特の芸術的感性を持ち、エックスも若干辟易していた。 クライマックスシーンでは他の8ボス同様魂はエックスと共に戦っており、チャージホーミングトーピードでシグマのメカニロイドの大軍を一掃し、武器チップは役目を終えて焼失した。 【余談】 PS及びSS版『ロックマンX3』で流れるOPアニメーションのムービーにもX1のボスで唯一登場している。 このムービー内ではウツボロスと共にエックスに襲い掛かってるが、Xバスターで頭部を破壊されてコントロールを失ったウツボロスに激突されて破壊されている。 ソウルイレイザーのオクトパルドステージのBGMはバグチェッカーの人数がたったの1人しかいなかった影響なのか、何故か同作に登場しているナウマンダーステージの物と入れ替わっている。 もっとも、後に発売された海外版では元に戻っているのだが。 追記・修正は、爆発なのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説版だとエックスがただりつく前にVAVAにやられていた。オクトパルドミュージアムでページは有ったのに。そしてラストの皆ありがとうにも出てきた。 -- 名無しさん (2022-06-08 20 57 25) 岩本版でエックスにしては珍しく「ターコ」って悪口を言う貴重なシーンがあったが、タコにタコって言って悪口になるのかと思わず突っ込んでしまったな。 -- 名無しさん (2022-06-09 01 38 24) コイツの食玩の塩ビフィギュア(赤一色)を何故か持っていた… -- 名無しさん (2022-06-09 19 52 34) こいつの特殊武器はバシュバシュ撃ちまくるのが心地いい -- 名無しさん (2022-06-10 01 53 04) 岩本版の一人称は基本的に「わし」だけど、負ける寸前では「『おれ』の性能が…仇に、なりやがっ…!」って一人称が変わってる -- 名無しさん (2022-06-26 12 55 38) 名前 コメント
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小型シールド ダメージ 35 射程範囲 2.00メートル リコイル 0 弾倉 0 殴る速度 10 耐久度 50ポイント(一ポイント1ヒット) 修理費 1ポイント/$20 ヘビーシールド ダメージ 40 射程範囲 2.00メートル リコイル 0 弾倉 0 殴る速度 5 耐久度 50ポイント(一ポイント1ヒット) 修理費 1ポイント/$20
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スキルの1つ。 シールドを持つキャラクターはバトル以外でのダメージを受けない。 sagaⅡではアビリティだったものがスキル化された。 シールド戦のこと。
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研がスペクトルアローを装着する時に叫ぶ言葉。 この掛け声の後にK→V→K→V→K→V→K→Vと大きく一文字ずつ映り、二次裏ベルトが回転するとチャージマンに変装完了する。 また、変装中はチャージキャンセルが発動する。 変装には一定量の光量(・・・と言っても石を鉄格子に叩き付けて出る火花程度で足りるらしい)を確保した上で「チャージングGO!!」と叫ぶ必要があるようで 真っ暗闇だったり、声が出ないほど喉が乾いていたりすると変装することができない。 変装シーンではOPの曲(通称キチビク、ジュラル処刑用BGM)が流れる。歌ありの場合やインスト版、ギターソロから始まる場合と様々だが、第12話「野菜サラダが食べられない」や第18話「囚人島大脱走」等ではBGMが流れないで変装が終了する。(第18話は厳密には変装のSEに直前のシーンのBGMと直後のシーンのキチレコがほんのわずかに重なっている 後述の第19話といい、担当者は焦っていたのかもしれない)第19話「銀行ギャング キャロンが危い!」ではSEスタッフがBGMの出番をうっかり忘れてしまった一幕もある。 第36話「戦慄!悪魔の病院」からは変装シーンが始まった時にSEが追加されており、第41話「シンデレラの少女」からは変装シーン始まりのSEも一新し、「チャージングGO!!」の後発光と共ににSEが追加されている。 また基本的に回が進むにつれ「チャージングGO!!」の声のテンションも上がっている。 第20話「ガールフレンドが出来た」回のチャージングGO!!の声の短さは特筆すべきである。 ガールフレンドを追いかけるので急いでいたんだろう。 諸説あるが、第57話「南極遊園地」回のチャージングGO!!が、最もテンションが高いと言われている。 この変装シーンは、手をクロスしてから行うものなのだが、よく見ると、研の両手があまりにも不自然にブレているのが分かるのである。それも全話で。 (元からこのような動きである可能性もあるが、星くんにチャージングGO!!の真似をして見せる時にはこのようなブレはなかった。もっともこの時の動きは後に使い回されて宙返り前に行う動作と言うことになったが) これは、変装するときの絵のコマのうち2つが入れ替わってしまっているためである。 したがって、この2つのコマを修正すると非常に滑らかになる。 これが放送中一度も修正されなかった原因としては、バンクシステム(頻繁に使われるシーンを保存し、使いまわすシステム)によるものが有力とされているが、あろうことかその重要なシーンでミスをやらかしてしまったのである。 普通の製作会社ならすぐに修正するものであろうが、これもまたナッククオリティなのかもしれない。 (この動作の前の宙返りでは1コマ彩色ミスがあったのだが、そっちは修正された。オープニングではここも無修正のまま使われているので宙返りのときに一瞬だけブーツが白くなる) 中国のビリビリ動画などの動画サイトではツァン・ジン・コン(蒼井空、中国で大人気のAV女優蒼井そらの中国語読み)という空耳が定着している。 検証動画